邦哥推荐:为什么国内的玩家和媒体也会加入这场对“苹果税”的声讨,却完全无视自己正在缴纳比这高得多的“国产安卓税”——真的是因为他们不知道这个事实吗?来源:互联网怪盗团(ID:TMTphantom)作者:怪盗团团长裴培Epic与苹果之间的冲突愈演愈烈。因为违反AppStore内购政策,苹果已经将Epic开发的《堡垒之夜移动版》从AppStore全面下架,然后又停止了Epic的苹果开发者权限。双方争议的焦点是:苹果对AppStore的游戏内购项目收取30%的抽成,而且不允许以第三方手段回避分成,是否合理?Epic似乎打算抗战到底,发起了欧美玩家对“苹果税”的声讨。此前,Epic在PC端也对Steam发起过类似的声讨——它认为Steam的30%抽成太高了,而它自己推出的EpicGames平台只有12%的抽成。在欧美游戏行业,无论PC端、手机端还是主机端,要求平台/渠道降低抽成、把更多的收益留给游戏CP及发行方,是一股非常强烈的声音,并且很可能产生实质效果。为了方便不熟悉游戏行业的读者理解“CP/发行方/渠道”的区别,我们先在这里做一些基本的科普。对游戏行业很熟悉的朋友可以略过下面这段:
游戏CP(开发商),即游戏的研发公司。它相当于影视行业的制作公司,或者自媒体行业的网红本人及其团队。
游戏发行商,又叫代理商。它相当于影视行业的发行公司,或者自媒体行业的MCN。
游戏渠道/平台,负责把游戏最终分发到玩家手中。在实体领域,游戏专卖店或数码3C店是重要渠道;在PC/移动领域,应用商店是重要渠道;在主机领域,主机厂商(索尼、微软、任天堂)自己就是渠道。
一家公司可以身兼CP、发行商、渠道当中的两个甚至三个职位。例如,腾讯既是游戏CP(通过天美、光子等五大工作室群),又是游戏发行商(通过PC端/移动端的游戏发行线),还是游戏渠道(通过